lunes, 18 de julio de 2011
la rana
El juego de la rana (en España y Chile), juego de sapo (en Perú y Argentina), tiro al sapo (en Bolivia) o simplemente Rana (en Colombia). Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple donde se intenta introducir un determinado número de fichas o discos de hierro (”tejos” en España) o de bronce (en Perú) en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas suelen celebrar diez tiradas. la pamplona
En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. si lo consigue intentará con la segunda categoría, si no, cederá su turno. Este juego consta de diez jugadores.
LA GALLINA CIEGA
Es un juego en el que se tapan los ojos normalmente con un pañuelo a un jugador seleccionado, entonces el resto de jugadores empiezan a darle vueltas hasta marear al que pilla mientras todos ríen y la gallina gira y se va cantando una canción
EL ARCO
· Partida de resistencia: En esta partida el vencedor es el jugador que consigue mantener más tiempo en pie el arco dándole vueltas con el palo. Ganará si era posible esta prueba se realizaba en campo abierto resultando el ganador el que llegase a mayor distancia sin que se le callera el arco.· La pistaos: se traza una pista circular en el patio o en jardín. Resultará vencedor el que de mayor número de vueltas a la misma en un tiempo dado o bien, el que emplee menor número de minutos en dar un determinado número de vueltas en un tiempo previamente fijado.
· El aro loco: gana la partida el que logre mantenerse más tiempo dentro de un círculo dándole vueltas al aro sin que se salga del mismo.
· Carrera: todos los jugadores se ponen en paralelo y parten hacia una meta distante, al menos cien metros. Será el vencedor el que primero la alcance.
EL PICO
Enrolla la cuerda a pico y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta manteniéndose erguido y girando en el suelo. A lo largo de la historia su uso ha ido variando desde simple juego de niños hasta instrumento para práctica.
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